不朽之戰

人數:2-4人

時間:1小時半

遊戲機制:手牌控制、區域控制

適合年齡:10歲以上

遊戲簡介:

                不朽之大陸上本來有許多不同種族共同生活著,但是因為不停地爭鬥導致烽火四起,生靈塗炭。天神為了遏止這種亂象,於是祂將不朽大陸分裂,於是戰火聽歇,和平似乎來到這個大陸。過了幾百年後,一個神祕的外族突然降臨到每個分裂的大陸上,開始建造傳送門,將每個大陸給連結了起來後,他們就消失不見了,也因為這樣埋藏在每個種族內的記憶又重新被喚醒,不朽大陸又再次陷入混亂,這次他們需要一個真正的勝利者,來統領這塊大陸。

不朽之戰是一款讓玩家扮演各種不同種族的指揮官,透過策略卡打出的順序來建造軍隊、突襲敵軍、掠奪大陸的資源,玩家必須去猜測其他玩家的策略來決定自己接下來的策略,有時候出奇不意的大膽決定更能重創敵人的大軍。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

不朽之戰 2015 – 9 – 15

測試紀錄

20150916測試照片  

 1.起始資源設置:4木頭4黃金2食物2水晶

測試結果:資源充足,選擇非常多元,玩家可以在開場選擇多種路線,這是我所樂見的,希望玩家在開場可以有多種路線的博弈。

 2.遊戲流程,策略卡打出與回手的速率是否正常?

測試結果:策略卡回手的的速率稍嫌慢,生產建造與研發分開不夠直覺,進攻影響的策略判斷也過於繁複,必須增加更多與戰鬥相關的策略。

 

3.戰力值拚比的比率是否正常?

測試結果:戰力值設定影響的層面不夠多,在法術卡與英雄卡過於強勢,戰力值建立與消耗的比率不平衡。法術卡跟英雄卡影響過大,可能修改成一次性消耗。

簡化戰鬥流程,並增加戰鬥變數。

 

4.資源採集速率採集速率是否太慢?

測試結果: 採集策略的限制下,資源的採集速率相對減少,必須考慮是否限制採集策略才能採集,整體的框架下,減少建造的策略,增加戰鬥策略指令可能會更適合這個遊戲。

後記:

之後測試的方向會重新把種族給抽離,並且把策略卡在更著重在戰鬥策略上,並且簡化經營的部分,這款遊戲是以"魔獸爭霸3"即時戰略遊戲的概念來發想的,科技樹的呈現必須更加直觀,讓玩家能夠明確自己選擇所造成的影響。

 

 

 

 

 

 

創作者介紹

大爆炸工作室 BigBang Studio

大爆炸工作室 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()